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VisitCall 개발기 8 — 2.0 클라이언트 호환과 부천 단지 배포
앱 하나가 1.x와 2.0 서버에서 모두 동작하도록 단지 선택과 공통 네트워크 계층을 넣고, 부천 단지 로컬 PC에 Docker Compose 스택을 올려 스토어 배포까지 마친 과정(2026년 10~11월).
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앱 하나가 1.x와 2.0 서버에서 모두 동작하도록 단지 선택과 공통 네트워크 계층을 넣고, 부천 단지 로컬 PC에 Docker Compose 스택을 올려 스토어 배포까지 마친 과정(2026년 10~11월).
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1.x 저장소 네 개를 분석해 결함을 정리하고, 메인 서버와 폴링 서버를 Fastify + PostgreSQL 통합 서버 하나로 합친 과정. 커서 영속, 멱등 아웃박스, 사이트별 단일 워커를 넣었다(2026년 10월).
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노원 단지에서 1.x를 운영하며 겪은 입차 매칭 실패, 시각 형식, 자정 배치, 알림 오발송, 이중 게이트, 그리고 Change Tracking 버전을 문자열로 비교해 감지가 멈춘 사건까지(2025년 11월~2026년 8월).
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Flutter 앱을 App Store와 Google Play에 올리기까지의 빌드 실패, Xcode Cloud 스크립트 시행착오, Android 서명, 서버를 PM2로 상시 운영하게 된 과정(2025년 8~10월).
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관리사무소가 쓰는 관리자 웹을 문자 사용량 화면, 정적 HTML 통계 페이지, Next.js 대시보드로 세 번 다시 만든 과정과, 두 DB에 직접 붙는 구조의 비용(2025년 4~9월).